lunes, abril 30, 2007

Nueva Pullip: Stica

Por fin hoy pude acercarme a las Aduanas de Madrid a recuperar mi paquete, y sin necesidad de pagar absolutamente nada... al menos es una alegría después de haber tenido que pasar un mes entero esperando a que me enviaran el paquete después de haber tenido que enviar yo un fax que seguramente ignoraron los muy... ejem, ejem... a lo que iba, que por fin tengo en mi poder a la pullip Stica, así que os adjunto una fotillo:


lunes, abril 23, 2007

Hotel Dusk


Hace un par de días me acabé este videojuego para Nintendo DS que mi hermano me regaló, así que he pensado en hacer un breve análisis para aquellos dubitativos que no sepan si hacerse con él o no, ya que muchas cosas se han comentado sobre este título, tan dispares entre sí, que llega un momento en el que se hace complicado decidir.

Ante todo aclarar que nos encontramos ante una aventura gráfica ambientada en diciembre del año 1979 en donde tomamos el papel de Kyle Hyde, un ex policía que ahora se dedica a la venta ambulante de productos, tapadera utilizada para realizar trabajos de búsqueda de objetos poco convencionales.
Sus pasos le llevan al Hotel Dusk, en donde debe realizar un nuevo trabajo para su jefe. Allí conoceremos a todos los huéspedes y trabajadores, y se tejerá una trama entre todos ellos donde el eje central se encontrará en sus respectivos y turbios pasados.

Tal y como podréis intuir, el argumento del juego es su punto fuerte, algo que considero absolutamente fundamental en videojuegos de este estilo.
Acompañando a este excelente argumento se encuentra apartado visual, en donde los personajes se verán realizados en un magnífico estilo tipo cómic, realizando gestos y movimientos muy expresivos y perfectamente realizados.

Los que ya jugastes al Another Code, reconoceréis en el Hotel Dusk la división de la historia en capítulos, contando con un total de diez.
Al finalizar cada uno de ellos el protagonista hará una especie de recopilación de los datos obtenidos en el capítulo, debiendo nosotros escoger con el stilus la respuesta correcta entre las distintas opciones que nos encontraremos para completar el recordatorio.

Las opciones táctiles servirán para coger ciertos objetos que nos ofrezcan los personajes y completar los puzzles, así como para ver el cuaderno de notas, en donde podremos anotar cualquier dato que queramos, y para guardar o cargar la partida. Sin embargo, también podremos mover el personaje con la cruceta y pasar los diálogos también con ella, ya que al tener que coger la consola de lado, estilo libro, se hace perfectamente posible sujetar la consola con la mano izquierda y con el pulgar mover la cruceta, dejando la mano derecha libre para sostener el stilus.

Respecto los puzzles, no son ni muy numerosos ni demasiado complicados, al menos para aquellos que estén más acostumbrados o tengan más experiencia con este tipo de juegos, y la música acompaña perfectamente al desarrollo de la trama.

En cuanto a los puntos negativos, realmente yo no he visto tantos como se han mencionado en otras webs o foros. El único que sí puedo decir es la linealidad de este título, el desarrollo del juego hace que vayas a donde hay que ir, de modo que si no haces lo necesario por avanzar la historia y decides darte vueltas por el hotel, te darás cuenta de que no hay ni dios, los huéspedes no suelen estar en sus habitaciones y te sientes completamente solo. Aunque dicha linealidad no impide que en algunas ocasiones te sientas perdido y no sepas qué hacer. Además de esto, el desarrollo de las conversaciones o determinados actos hacen que puedas ser expulsado del hotel y te salga la famosa pantallita de "game over".

La duración de este título es mayor que la de Another Code, de hecho considero que es la justa, ya que no es un título largo, pero dan más ganas de rejugarlo que si fuese de mayor duración. Aunque evidentemente, la misma dependerá de lo habilidosos que seáis ;-).


Como conclusión, considero que este es un magnífico título al que hay que tener muy en cuenta, máxime teniendo en cuenta la escasa cantidad de aventuras gráficas que aparecen en la actualidad, así que no desaprovechéis la oportunidad si realmente os gustan las buenas tramas, el suspense, y por supuesto, las aventuras gráficas.

domingo, abril 08, 2007

De vuelta ¡¡y con un nuevo meme!!

Ya he regresado de mi estancia en Madrid, la cual me ha venido genial y me ha dado ocasión para relajarme y olvidarme de los problemas... y para celebrarlo voy a contestar a un precioso meme que me ha enviado Summer. Se trata nada más y nada menos que de escribir cinco recuerdos bonitos de la infancia, y aquí van los míos:

1.- El olor a carbón de la caldera que tenían mis abuelos, así como ver a través de la rejilla cómo prendía, los colores que despedía y sentir en mi cara el calor que emanaba.

2.- Ver a mi abuela mientras pintaba uno de sus cuadros y escucharla mientras me explicaba cómo lo hacía y qué colores mezclaba

3.- Escuchar el disco de vinilo de Boney M de mi madre, y escucharla a ella cantar

4.- El día en que mis padres nos llevaron a mi hermano y a mí a una tienda de Madrid a comprar nuestro primer perrito, que resultó ser una preciosa cachorra de cocker spaniel llamada Pati

5.- Los días que viajábamos a Madrid a visitar a mis primos en los días soleados y pasábamos la tarde jugando al juego de ordenador Prince of Persia

Me gustaría haber puesto alguno más, pero bueno... este meme se lo paso a todo el que le apetezca hacerlo ;-)

miércoles, abril 04, 2007

Un pequeño hiatus

Estaré ausente ya que me voy unos días a los madriles, así que no podré actualizar el blog hasta el lunes como mínimo ya que allí no tengo internet... aunque tampoco es que hubiera pensado en actualizarlo estos días, pero por si acaso >___<

¡¡Pasadlo bien!!

lunes, abril 02, 2007

Railfan, PS3


Hoy toca la reseña de un curioso juego que acaba de llegar a mis manos, se trata nada más y nada menos que del Railfan, un simulador de trenes de la compañía Taito para PS3 en el que nos meteremos en la piel de un conductor de trenes. La idea básica del juego es muy simple, conducir el tren hasta las respectivas paradas... parece sencillo, pero nada más lejos de la realidad, ya que debes calcular el momento exacto en el que debes ir frenando el tren para no pasarte la estación, y en general aprender a controlar el tren a la perfección... además del nimio pero importante detallito de que el juego se encuentra en un perfectísimo japonés, peeeeero para eso está nuestra gran y nada desdeñable intuición ^___^

Bueno, entrando ya en el meollo de la cuestión, un aspecto destacable de este título es el peculiar estilo visual... peculiar porque no es frecuente encontrar vídeos realistas en un videojuego, y es que en Railfan toodos los trenes, vías, personas y paisajes son puros vídeos reales, de modo que puedes ver cómo es Japón en la realidad (esto me encanta *__*).
Además de esto, la cámara puede estar situada en lo que es la cabina del tren, en vistas aéreas desde un helicóptero o incluso vistas laterales, en donde puedes ver el tren desde fuera y también el paisaje que lo rodea (y ver Japooon >__< ...ejem, ejem...) Mencionar también que en Railfan sólo hay disponibles tres vías, la de Tokyo, Kyoto y Chicago, pero cada una es lo suficientemente larga como para no notar dicha carencia. Además, el juego dispone de distintos modos en los que podrás optar por hacer misiones en la vía que desees o por simplemente completar el recorrido elegido. Los sonidos, acorde con el resto del videojuego, también son de corte realista. Así que ya sabéis, si os gustan los trenes o simplemente queréis probar algo totalmente distinto a lo que habéis visto hasta ahora tendréis en Railfan una gran opción.



Chuuuu, chuuuuuuuuuuuuuuuu ;-)